PLATAFORMA COMPETITIVA DE CS2

Cómo Funciona

El servidor = Fuente de la verdad.
La partida comienza solo cuando todos los jugadores se conectan físicamente al servidor de CS2. Sin inicios falsos. Sin administradores manuales. Competitivo totalmente automatizado.

STEP 1 · QUEUE
Entra en la cola
El emparejamiento busca por MMR oculto: la ventana empieza en +-200 y se amplia cada 30 segundos hasta +-800. Se tienen en cuenta la region y el ping. La fuerza de un grupo es la de su jugador MAS FUERTE, no la media: no puedes arrastrar a un amigo mas debil a partidas faciles. Un jugador = una plaza en la cola, sin duplicados.
ESTADO DEL SISTEMA EN VIVO EN LÍNEA
0
En cola
0
En vivo ahora
3
Hoy
3
Total
QUEUE
ACCEPT
WAITING
LIVE
FINISHED
Espera media (7d)
7
Servidores activos
FLUJO DE PARTIDA

Del clic a la batalla

Qué pasa entre "Buscar partida" y tu primer disparo

1
QUEUE
Entra en la cola
Haz clic en Buscar Partida. El sistema busca jugadores con un rating similar en tu región. Puedes cancelar en cualquier momento.
El emparejamiento busca por MMR oculto: la ventana empieza en +-200 y se amplia cada 30 segundos hasta +-800. Se tienen en cuenta la region y el ping. La fuerza de un grupo es la de su jugador MAS FUERTE, no la media: no puedes arrastrar a un amigo mas debil a partidas faciles. Un jugador = una plaza en la cola, sin duplicados.
2
ACCEPT
Acepta la partida
Todos los jugadores tienen 60 segundos para confirmar. Un rechazo = cancelación total. Los jugadores que aceptaron vuelven a la cola al instante.
La fase de confirmacion es todo o nada. Si alguien rechaza o no confirma a tiempo, la partida se cancela para todos. Los que aceptaron vuelven a la cola con prioridad.
3
WAITING
Servidor asignado
Se asigna un servidor dedicado de CS2. Se revelan IP y puerto del servidor. Conéctate en 5 minutos.
El Match Agent selecciona un servidor libre, envía la configuración de la partida mediante API firmada con HMAC y abre el puerto del servidor vía nftables. El SteamID64 de todos los jugadores se envía al servidor — solo los participantes pueden conectarse.
4
LIVE
La partida está en vivo
El servidor confirma que todos los jugadores se conectaron. Se juega la ronda de cuchillos. MatchZy gestiona automáticamente todo el ciclo de la partida.
La partida pasa a LIVE solo cuando el servidor CS2 confirma que todos los jugadores estan conectados - verificado por SteamID64. Sin control manual, sin inicios falsos. MatchZy + CounterStrikeSharp, GOTV completo.
5
FINISHED
Estadísticas y resultados
La demo se procesa, las estadísticas se guardan, el BR se actualiza. La partida se archiva permanentemente con descarga completa del replay.
Al terminar la partida, demo_worker.py analiza el archivo .dem: bajas, ADR, HS%, clutches y aces. El BR se recalcula con el factor K de tu nivel, el rendimiento medido dentro de esta partida y el resorte hacia tu nivel real. Una vez escritos, los datos son inmutables.
PLATAFORMA

Qué nos hace diferentes

Haz clic en cualquier función para saber más

🖥
Servidor dedicado por partida
CS2 Dedicated · MatchZy · Grabacion completa de demos
🤖
Automatización total
Cola → Servidor → Partida → Estadísticas — sin intervención humana
🛡
El servidor es la verdad
La partida empieza SOLO tras confirmarse conexiones reales de jugadores
📊
Estadísticas avanzadas
K/D/A · ADR · HS% · KAST · Clutches · Historial completo
🔥
Motor de highlights
ACEs y clutches detectados automáticamente por el analizador de demos
🏆
Ranking BR
Resorte hacia el nivel · Anti-abuso · 14 rangos
🔒
Port Guard
Puertos del servidor bloqueados por nftables — abiertos solo durante la partida activa
🎮
Sistema de grupo
Pon en cola hasta 5 amigos como un equipo completo
MODOS

Elige tu batalla

⚔️
PRINCIPAL
5v5 Competitivo
Veto de mapa completo · Ronda de cuchillos · BR clasificatorio · 30–50 min
BR clasificatorio Veto de mapa Grabación de demo Estadísticas completas GOTV Cola en grupo
Jugar 5v5
🎯
DIVERSIÓN
1v1 Duelo
Mapas de aim · Sin rango · Habilidad pura · 5–10 min
K/D registrado Mapas de aim Partidas rápidas Estadísticas guardadas Sin efecto en el BR Solo individual
Jugar 1v1
Reglas de la partida
💪
Max. 5 jugadores por equipo
🔒
SteamID64 verificado al conectar
⏱️
60s para aceptar · 5 min de margen para conectar
🥊
La ronda de cuchillos decide los lados CT/T
🎥
Demo grabada en cada partida
🚩
Reporta una partida con el boton Report
⚠️
Un rechazo cancela la partida para todos
🏠
Port Guard: puerto cerrado por defecto
CÓMO FUNCIONA

Preguntas frecuentes

01 ¿Cuánto dura una partida?
5v5 competitivo: 30–50 min. Duelo 1v1: 5–10 min. La duración depende de cuántas rondas se jueguen.
02 ¿Qué pasa si me desconecto a mitad de partida?
Tu equipo juega en inferioridad numérica. Las desconexiones repetidas resultan en un baneo temporal de cola. Se admite la reconexión — el servidor reserva tu slot durante 3 minutos.
03 ¿Cómo se calcula el BR?
El BR usa una fórmula de rating propia. Tu rendimiento individual (K/D, ADR, clutches) aplica un modificador entre 0.70 y 1.30 a tu ganancia/pérdida base. Vencer a un equipo mucho más fuerte da más puntos.
04 ¿Puedo jugar con amigos?
Sí. Ve a Amigos, crea un grupo e invita a amigos conectados. El líder del grupo pone en cola por todos. Cada miembro debe aceptar individualmente la partida encontrada.
05 ¿Hay anti-cheat?
Lo que funciona hoy: los baneos VAC y de juego de Steam se comprueban en cada inicio de sesion, las demos se graban y se pueden descargar, el puerto del servidor permanece cerrado fuera de la partida y los reportes se revisan manualmente. Un motor completo de anti-cheat conductual y trust score esta en la hoja de ruta.
06 ¿Qué servidores se usan?
Servidores dedicados de CS2 con MatchZy + CounterStrikeSharp en VPS de alto rendimiento. La región de Kazajistán (CIS) ya está activa. Se planea expansión a EU/RU/NA.
07 ¿Puedo observar una partida en vivo?
Sí — GOTV está habilitado en todos los servidores. Copia la dirección de GOTV desde la página del Match Hub y conéctate desde la consola de CS2. No necesitas iniciar sesión para observar.
08 ¿Cómo reporto a un tramposo?
Usa el boton Report en la pagina de la partida. Indica la ronda y el motivo. Las demos marcadas se revisan manualmente.
09 ¿Cuál es el enfriamiento por aceptación?
Rechazar o no responder a tiempo da un baneo de cola de 5 minutos. Las infracciones repetidas escalan: 15 min, 1 hora, 24 horas.
10 ¿Puedo descargar mis demos?
Sí. Cada página de partida tiene un enlace de descarga de demo una vez que la partida ha finalizado y sido procesada. Las demos se almacenan permanentemente.
El servidor es la fuente de la verdad
No es posible falsificar el estado de la partida
Automatización total — sin administradores
Seguridad de API firmada con HMAC
Port Guard — bloqueado por defecto
BR ponderado por rendimiento
No se permiten anulaciones manuales
Sin datos falsos predefinidos
Plataforma en vivo
Cola 0 jugadores
Partidas en vivo 0
Partidas de hoy 3
Total de partidas 3
Servidores 7 activos
Espera media
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Entrar con Steam
Partidas jugadas
3
MATCHES
38
PLAYERS
QUÉ OBTIENES
Ranked 1v1 & 5v5 matches
Combat DNA playstyle analysis
Match highlights & moments
Season prizes up to $200
Anti-cheat protected servers
JUGADORES EN LÍNEA2